Development Diaries: detailed info


04-15-2005    Maerz 2005

Montag, der 14. Maerz ("Alles ist in unseren Haenden")

Die Morgenversammlung wurde ziemlich anstrengend - vor der Abreise zur nationalen GDC stand uns bevor Beta-versionen von "Pilot Brothers 3D-2: Secrets of the Kennel Club" und "Perimeter: Emperor's Testament", und zugleich die naechste Version der Technologie Vista Engine zu fertigen. Dementsprechend, wenn wir nicht zurechtkommen - bleiben wir an unseren Arbeitsplaetzen, das hei?t niemand faehrt zur GDC.

Die Pilot Brothers begaben sich als Ersten in die Hauptstadt, wo sie in die feste Haende der QA Managers des Publishers gerieten. Gleich danach begann die Arbeit "fuer Perspektive" - operativ wurden zwei Solutions fuer beide Spiele zusammengestellt - im Russischen und Englischen. Das Projekt kommt bald raus und bald werden diese Solutions sehr nuetzlich sein.

Dann kam die Reihe von Add-on. In Rekordfrist mit Kraeften von zwei PR Managerinnen und einen Drehbuchautor wurde die englische Lokalisation des Projektes vorbereitet. Parallel wurde die Einzelkampagne in Ordnung gebracht. Die letzten Zuege in die Weltausstattung wurden hinzugefuegt, die Mission Scripts und das Benehmen von AI wurden korrigiert. Das ganze Team testete die Kampagne auf verschiedenen Schwierigkeit Niveaus. Hoffentlich werden wir die hardcore Players freuen - momentan ist die Kampagne ziemlich kompliziert. Ein neues musikalisches Track wurde hinzugefuegt - diesmal geschaffen nach den Grundsaetzen der traditionellen Akustik.

Die gemeinsame Mobilisation war nicht umsonst - eine Woche vor der Abreise begab sich Addon zum Testieren, und wir machten uns an die Arbeit an Vista Engine.

Freitag, der 25. Maerz

Im Laufe der kurzen Versammlung (keine Zeit!) beschloss man die Wochenende abzusetzen. Ohne Ausnahme - der Montag begann am Samstag fuer alle Abteilungen, einschlie?lich die Koechin.

Man arbeitete nicht nur an der Anleitung von der neuen Features, sondern auch man versuchte die Bequemlichkeit der aelteren Features zu steigern - zum Beispiel, richteten die Editors im Bestande von Vista ein. Aus realisierten bedeutenden Aufgaben kann man folgende auszeichnen:

  • Das Mechanismus der Windeinwirkung auf Particle wurde eingesetzt (anders gesagt - das Wegblasen der Sondereffekten);

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  • Man realisierte einen Algorithmus vom Weganlegen;

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  • Einige visuelle Aspekten wurden auch verbessert, zum Beispiel, Nebel des Krieges und lebendige Fluessigkeiten;


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Dienstag, der 29. Maerz ("Now or never")

Die Zahl der Spieler in Multiplayer steigerte sich von 4 bis 6, und das komplizierte die Aufgabe der Programmisten. Ein Team aus der noetigen Zahl der Menschen wurde aus verschiedenen Abteilungen gesammelt, wir oeffneten die groesste Welt und begannen zu testen. Dann teilten wir uns in Paare auf und testen von Anfang an u. s.w.

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Mittwoch, der 30. Maerz ("Hurra! Hurra! Hurra!")

Heute ist es fast ein Feiertag - diejenige, die ihre Arbeit beendeten, haben heute frei - packen ihre Koeffer ein. Die Reise ist gerettet!

Donnerstag, der 31. Maerz - Sonntag, der 3. April

Der Wecker-Sadist, Rennen durch die Stadt bis zum Bahnhof, der Zug, der brechend volle Abteil, der Schlaf der Vernunft bringt Ungeheuer hervor.

Die naechste Station - die nationale GDC. Forums, Vorlesungen, Treffen mit Developers and Fans, Nival-Party, Booth-Babes, Booth-Babes, Hroes of Might and Magic V, Booth-Babes, Lauferei durch Hauptstadtgeschaeften, Treffen in der Halle, 15 Minuten fuer Metro, Bahnhof, Abteil.

Mittwoch, der 6. April ("Was gibt's Neues?")

Der Tag in Verarbeitung der bekommenen Eindruecken. In der Morgenversammlung sitzen wir im grossen Kreis und erzaehlen einander der Reihe nach, was wir neues und nuetzliches an der Konferenz erfuhren. Im Laufe des Gespraechs enstanden die Diskussionen ueber Hyper Threading, Dual Corеs, Player's Initiation, wo man einen guten Game Designer finden und vieles anderes. In drei Stunden kehen alle zu ihren Arbeitsplaetzen zurueck und setzten die Arbeit fort...

Wir hoffen, dass bei allen Teilnehmern und Gaesten der national GDC 2005 auch solche angenehme und helle Eindruecke blieben, wie bei unserer zahlreichen Delegation (18 Menschen!). Einen grossen Dank und Respekt fuer das ganze DTF Team, und auch alle Teilnehmer der Konferenz. Bis zum naechsten Mal!


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