Mit einer aufregenden Kombination aus klassischer Strategie, Ressourcen-Management und Action in einer beeindruckenden, komplett zerstorbaren Umwelt, ist Maelstrom das Ergebnis einer einzigartigen Zusammenarbeit von Codemasters, dem preisgekronten russischen Entwicklerteam KDV games und dem amerikanischen Kreativstudio Massive Black, Inc.
Maelstrom spielt im Jahre 2040 - auf einer zukunftigen, verwusteten Erde, wo eine au?erirdische Invasion eine okologische Katastrophe von apokalyptischen Ausmassen verursacht hat. In dieser zerstorten Welt ist Wasser zu einem der kostbarsten Guter geworden, die uberlebende Menschheit hat sich in zwei Fraktionen gespalten. Im verzweifelten Kampf ums Uberleben und die Herrschaft herrscht Krieg gegen die Invasoren aus dem All - aber auch gegeneinander.
Perimeter ist eine Echtzeit-Strategie, die die traditionellen Spielprinzipien mit den Neuerungsideen der territorialen Opposition kombiniert, gegründet auf der Veränderung der Spiellandschaft (Terraforming) und der Errichtung der Schutzperimeter um eigene Territorien.
Die Handlung des Spieles geschieht in einem durchaus detaillierten Spielweltall und erzahlt über die Exodus-Zivilisation, die in nicht weiterer Zukunft die sterbende Erde in den Suchen der neuen Welt verließ. Das Sujet wird keinen wahren Sci-Fi Liebhaber kalt lassen und wird den Spieler zu den Teilnehmer der grandiosen Expedition durch viele geheimnisvolle Welten der Psychosphere machen, die viele Jahrtausende dauerte und eine Menge von Ereignissen und Abenteuern einsaugte.
"Perimeter" ist auf das breite Publikum des seit langem sich formierenden Marktes der EZS Liebhaber gezielt, aber dabei kopiert das Spiel keine bekannte Produkte, und bietet eine einzigartige Kombination von neuen Prinzipien des Terraformierungs und territoriales Krieges mit den schon widerstandenen Kanons der strategischen Spiele an.
Dieses Surrealistisches Action/Adventure Spiel mit RPG Elementen und wurde eins der originellsten und ungewöhnlichen Spiele 1998 genannt und hat die hohen Einschatzungen für die Kunstfertigkeit und die Konzeption bekommen. In Russland haben Vangers den Status eines Kult-Projektes und eine Menge Anhänger erworben.
Wegen ihrer Ungewöhnlichkeit haben Vangers äußerst widersprüchliche Einschatzungen von der Presse bekommen, herbeigerufen die Empörung bei den konservativen Kreisen und die eindeutige Billigung der progressiven Spieloffentlichkeit. Laut Gamepen.com, waren Vangers eins der heißesten Themen auf den weltweiten Spielforen im Sommer 1998.
Das Spiel wurde in 1998 in Russland, und auch in den USA und einigen Länder Europas herausgegeben. Der Herausgeber in Russland - BUKA, im Ausland - Interactive Magic.
Spanking Runners ist ein buntes Arkade \ Racing Spiel. Der Spieler regiert lustige Fahrer und nimmt an ihren krassen Rennen an kleinen runden Planetchen teil. Dabei benutzt er viele verschiedene Zaubersprüche.
Das Spiel bietet zwei Hauptsteuerungsformen an. Die erste ist das klassische Arkadenregime der Fahrt in der realen Zeit mit der Kammer von der dritten Person, den Liebhabern dieses Genres gut bekannt. Und die zweite ist eine Neuheit. Alternative Zugensteuerung erweitert wesentlich das Publikum, einschließend den Spielern, die sich nicht gewohnt haben, schnell zu reagieren und den ruhigen "taktischen" Prozess vorziehen. Hier stellt der Spieler im Regime der angehaltenen Zeit mit Hilfe der Maus mit der Kammer, die dem Aussehen von oben eingerichtet ist, die Prüfpunkte. Dafür muss er die Trasse analysieren, die Ereignisse an irgendwelcher Zeit vorwärts vorhersagen und die Aktivierung seiner Zaubersprüche zu den Prüfpunkten befestigen. Dann endet sein Zug, das heißt es wird die Zeit gestartet und der Spieler sieht das Ergebnis als der Abschnitt des Weges in der realen Zeit mit allem begleitenden Feuerwerk der Ereignisse. Das Regime der angehaltenen Zeit, außer allem anderen, gewahrt die erschütternde Möglichkeit die stehen gebliebene Welt von einem beliebigen Punkt der Beobachtung ausführlich zu untersuchen, was wegen der hohen Dichte der Handlungen auf die Einheit der Flache außerordentlich interessant ist!
QD Engine ist ein professionelles Werkzeug für die Schaffung der qualitativen Spiele im Genre Abenteuer & Quest, das über prazedenlose Elastizität und Bequemlichkeit der Nutzung verfugt. QD Engine ist ein integriertes System, das einen Menschen, dem Sammler des Projektes, zulasst alle Etappen der Montage des Spieles von der Vorbereitung des Inhalts und der Projektierung der Logik bis zu der Schlussrealisierung des Spieles und der Vorbereitung des Meister-Disks selbständig zu verwirklichen.
Der friedliche Morgen der Piloten Bruder ist verdorben. Aber es ist nur der Anfang aller Unannehmlichkeiten und Abenteuer. Chef und Kollege erfahren, dass ihr Gemüsegarten zerstört ist, und entscheiden die Schädlinge aufzudecken. Im Laufe der Untersuchung eintauchen die Detektive sich in den Strudel der Ereignisse und sehen sogar die Kehrseite der Realität (flüchtig). Alles ist nicht wie es scheint, besonders in so einem abgelegenen Stadtchen, wie Berditschev.
Das Spiel “Ball-Frame” öffnet die Liste von unseren kleineren Projekten, die für das breite Publikum bestimmt sind.
Die Grundlage des Projektes sind die logischen Spiele, die in der realen Zeit verlaufen und nach verschiedenen Sätzen der Regeln lösbar sind. Sie sind gut verständlich und werden keine Schwierigkeiten sogar bei dem Kinderpublikum herbeirufen.
Die allgemeine Spielidee des Projektes hat den Zweiten Preis auf ENIX Game Software Contest gewonnen.