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QD Engine ist ein professionelles Werkzeug für die Schaffung der qualitativen Spiele im Genre Abenteuer & Quest, das über prazedenlose Elastizität und Bequemlichkeit der Nutzung verfugt. QD Engine ist ein integriertes System, das einen Menschen, dem Sammler des Projektes, zulasst alle Etappen der Montage des Spieles von der Vorbereitung des Inhalts und der Projektierung der Logik bis zu der Schlussrealisierung des Spieles und der Vorbereitung des Meister-Disks selbständig zu verwirklichen.
Der Hauptvorteil der Technologie besteht in der wesentlichen Kürzung der Fristen und der Materialaufwande auf die Entwicklung des Spieles durch die Automatisierung meisten Operationen der Montage. Man braucht keine spezielle Programmierung - Kentinisse, um die allgemeinen Mechanismen der Projektierung und der Montage des Spieles auf der QD Engine Technologie zu verstehen. Die vereinheitlichte Darstellung aller Elemente des Projektes erleichtert die Meisterung der Stutzpunktmechanismen der Technologie und erlaubt das ganze System problemlos zu verwalten.
Die Hauptbesonderheiten der QD Engine Technologie:
- die Automatisierung der am meisten arbeitsintensiven Etappen der Vorbereitung des Animierens, des Tones und anderer Teile des Spieles:
- automatische Montage des Ausgangsmaterials in die fertigen Animationsketten;
- automatische Erzeugung der Struktur der Ressourcen des Spieles und Anordnung der Ausgangsmaterialien ihr entsprechend;
- unbegrenzte Anzahl der handelnden Personen;
- globale Abstimmung der Gangarten der Personen für das ganze Spiel;
- automatische Massstabsanpassung des Animierens;
- bequeme visuelle Editierung der Anordnung der Objekte auf der Szene.
- alle Szenekalkulationen werden in 3D Koordinaten ausgeführt:
- die automatisch korrekte Anordnung der Objekte in der Szene, ihre Verschiebung und die Zusammenarbeit mit den handelnden Personen;
- die automatische Massstabsanpassung der Personen je nach der Anordnung und Kamerabstimmungen;
- die Möglichkeit der Schaffung von Quests mit 3D Personen.
- visuelle Projektierung der Logik des Spieles, das keine zusätzliche Programmierenkentnisse fordert:
- die vereinheitlichte Darstellung der logischen Elemente des Spieles und der Verbindungen zwischen ihnen erlaubt die Schaffung von flexiblen logischen Schemen verschiedenen Schwierigkeitsgrad;
- visuelle Projektierung der logischen Struktur des Spieles;
- visuelle Editor der logischen Ketten, für schnelle und ist genaue Korrektur und Entfernung der Logikfehler in konkreter Spielsituation.
- einfache Lokalisation durch die vereinheitlichte Darstellung aller Elemente des Projektes.
Die empfohlenen Systemforderungen:
Pentium III 900 MHz, 128Mb RAM, Windows 2000/XP
Ueber die Autoren:
Ein kleines Team von der Spieldesigners und Programmisten - ein Teil des K-D LAB Teams - arbeitete an der Schaffung von dem professionellen Werkzeug fuer die Schaffung der Quest-Spiele.
Die Arbeit an Programmkern und Quest Editors Engine wurde von dem Hauptprogrammierer des Projektes - Eugene "Steeler" Khudenko geleitet. Unter seiner Leitung arbeiteten die Programmierer Anton "Ragnar" Mikhailov and Ilya Shvetsov an der Erarbeitung des Interfaces vom Editor.
Executive producer Yulia "Ylitka" Shaposhnikova arbeitete am Design und entsprechendem Interface von QD Engine, bildete zusammen mit Programmierer die Grundlage der Technologie.
Managing director Evgeny "GEorGE" Novikov realisierte die totale Kontrolle ueber die Erarbeitung des integrierten Systems und koordinierte die Zusammenwirken von allen Projektsteilnehmer.
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