Perimeter


Perimeter ist eine Echtzeit-Strategie, die die traditionellen Spielprinzipien mit den Neuerungsideen der territorialen Opposition kombiniert, gegründet auf der Veränderung der Spiellandschaft (Terraforming) und der Errichtung der Schutzperimeter um eigene Territorien.

Die Handlung des Spieles geschieht in einem durchaus detaillierten Spielweltall und erzahlt über die Exodus-Zivilisation, die in nicht weiterer Zukunft die sterbende Erde in den Suchen der neuen Welt verließ. Das Sujet wird keinen wahren Sci-Fi Liebhaber kalt lassen und wird den Spieler zu den Teilnehmer der grandiosen Expedition durch viele geheimnisvolle Welten der Psychosphere machen, die viele Jahrtausende dauerte und eine Menge von Ereignissen und Abenteuern einsaugte.

"Perimeter" ist auf das breite Publikum des seit langem sich formierenden Marktes der EZS Liebhaber gezielt, aber dabei kopiert das Spiel keine bekannte Produkte, und bietet eine einzigartige Kombination von neuen Prinzipien des Terraformierungs und territoriales Krieges mit den schon widerstandenen Kanons der strategischen Spiele an.

Die Hauptbesonderheiten des Spieles:

  • echte Terraformierung, das heißt die Veränderung der Spiellandschaften in der realen Zeit unter der Einwirkung von speziellen Einheiten, Explosionen oder der natürlichen geologischen Prozesse. Jetzt ist das Relief kein statischer Hintergrund der Kampfhandlungen mehr, sondern ihr aktivster Teilnehmer, der auf alle Ereignisse reagiert.

  • das territoriale Prinzip der Kriegesführung. Terraformierte und eroberte Zonen umgibt der Spieler mit den undurchdringlichen für die beweglichen Objekte Kraftkuppeln, die das Kampftechnick wesentlich andern.

  • Einheiten, die der Spieler baut, sind nicht mehr unteilbar wahrend ganzer Mission. Dank der Nanotechnologien können sie sich direkt auf dem Schlachtfeld in einander verwandeln, was dem Spieler mächtige taktische Möglichkeiten wie die Anpassung seiner Kräfte zur konkreten Situation gibt.

  • die Haupt-universelle Ressource - die Energie, die aus den terraformierten Oberflachen erworben wird. Ganze Infrastruktur, die der Spieler verwaltet, gründet ein einziges Energienetz. Sogar fern von ihren Basen handelnden Squads hängen von ihrer Struktur und des Energiepotentials ab.

  • die Einheiten sind in die Gruppen (Squads) organisiert. Auf solche Weise, ist der Spieler von der ermüdenden Sorge um jede Einheit befreit und leitet seine Kräfte auf dem oberen strategischen Niveau, indem er die Befehle sofort den ganzen Gruppen gibt.

  • der Spieler wird zu den Teilnehmer und den Zeuge der tausendjährige Geschichte der Exodus-Zivilisation, Exodus-Zivilisation, die in nicht weiten Zukunft die sterbende Erde in den Suchen der neuen Welt verließ für die Fortsetzung der Existenz von Homo Sapiens in seiner natürlichen Gestalt verließ. Das Spiel taucht in das durchaus detaillierte Weltall ein und erzahlt über das Schicksal der grandiosesten Expedition der Menschheit in das Unbekannte.

  • der Spieler wird viele einzigartige und gefährliche Welten der Psychosphere entdecken, durch die reißt der Exodus, die Welten in die große Kette verbindend.

  • origineller Soundtrack von Perimeter wird die Liebhaber der qualitativen und atmosphärischen elektronischen Musik nicht kalt lassen. Einige Kompositionen zum Spiel hat Maxim Sergeev, der Führer populärer Band "Bigudi" geschrieben.

Die Systemforderungen

Minimal: Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0b;
Pentium III / Athlon 1GHz; RaM 256 Mb;
Die unterstutzte graphische Karte vom RaM 64 Mb;
DirectX 9.0b die kompatible Sound Karte; CD ROM;
Freie 4.3Gb auf der Festplatte.


Empfohlen: Windows XP; DirectX 9.0b;
Pentium 4 / Athlon XP 2000 + 2GHz oder höher; RaM 512 Mb;
Die graphische Karte: ATi Radeon 9500, nVidia GeForce 4 oder höher;
DirectX 9.0b die kompatible Sound Karte; CD ROM;
Freie 4.3Gb auf der Festplatte.

Die Liste der unterstutzten Graphik Karten: ATi Radeon 7200, 7500, 8500, 9000, 9100, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800; nVidia nForce, nForce2, GeForce2, GeForce3, GeForce4, GeForceFX.

Die volle Kompatibilität des Spieles mit den eingebauten Graphik und Sound und lautlichen Karten, einschließlich portativ, wird nicht garantiert.

Fur das Multiplayerspiel laut dem Protokoll TCP/IP ist folgendes es erforderlich:
Das Internet-Verbindung - mit der Geschwindigkeit der Annahme / Sendung der Daten 150 Kbit/ Sekunde oder höher;
TCP/IP; oder jede 100 % Microsoft DirectPlayR kompatible Netzwerk.
Es ist empfehlenswert, den Prozessor IntelR PentiumR 4 2.8 GHz oder hoher mit der Technologie Hyper Threading zu verwenden.


Der Herausgeber: Codemasters

Start date : 2000

Release date : In Europe - May 21 2004, in USA - June 29 2004



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