|
 |
Vista Game Engine - интегрированная система разработки современных компьютерных игр в жанре RTS/RPG, объединяющая в себе самые передовые технологические новинки, многопрофильные утилиты создания, сборки игрового контента, и самое главное - полный визуальный контроль над общей структурой, контентом и логикой создаваемых игр, без непосредственного участия программистов, пишущих программный код или скрипты.
- Редактор игровых карт - уникальная методика создания высоко детальных ландшафтов (игровых миров);
- Широкий выбор инструментов для изменения поверхности ландшафта, плюс эффективная методика смешивания текстур, помноженные на продуманный, простой для восприятия интерфейс, в сумме дают дизайнеру возможность быстро и уверено создавать уникальные игровые карты любой сложности.
- Десятки параметров организованны в четкой иерархической структуре и открыты для настроек и экспериментов. Менять можно очень многое, от освещения мира на рассвете, закате, днем и ночью, до цвета, прозрачности, густоты падающих капель дождя и их следов на воде.
- Дополняемый набор размерностей игровых карт. За счет усовершенствования технологического подхода к хранению игровых карт в памяти, удалось высвободить значительную часть ресурсов компьютера, используемых игрой. На что использовать дополнительные ресурсы - на увеличение карт или повышения качества игровых моделей - решает дизайнер.
- Мощное 3D ядро, использующее последние технические достижения производителей графических ускорителей;
- Поддерживается динамическое изменение времени суток - утро, день, вечер, ночь. При этом меняется положение солнца, а вместе с ним освещение/затемнение объектов и тени от них.
- Динамически текущие жидкости с различными свойствами, на пример вода и лава. Любая жидкость имеет объем, скорость течения, прозрачность и прочие свойства, определяющие внешний вид данной жидкости, а также характер ее взаимодействия с твердой поверхность и объектами на мире.
- Добавлена возможность назначения отдельным частям ландшафта определенных свойств различных материалов, льда, камня и пр.
- Для 3D-объектов поддерживается большинство современных возможностей, как например скелетная анимация, бамп-маппинг, фиксированные LOD'ы и прочее.
- Туман войны, скрывающий как объекты на мире, так и изменения поверхности самого мира.
- Vista Game Engine поддерживает только "шейдерное железо", т.е. графические карты от GeForce3/Radeon8500 и выше, что позволяет фокусироваться на самых современных технологических решениях.
- Визуальное управление всем игровым контентом.
- Редактор войск отвечает за управление базой данных всех игровых объектов, от определения типов рас (количество не ограничено) до последнего объекта каждой расы.
- Редактор триггеров отвечает за основную логику в игре на различных уровнях. Унифицированный интерфейс редактора триггеров зарекомендовал себя в прошлых проектах, как эффективное и надежное средство создания и отладки игровой логики.
- Редактор интерфейса отвечает за формирование всех окон и контролов игрового интерфейса и их связи с игровой логикой, включая главное меню, внутри игровой интерфейс, настройки и пр.
- Редактор спецэффектов с постоянно расширяемыми возможностями позволяет создавать разноплановые и разномасштабные спецэффекты, от дымков и волн на воде до "ядерного взрыва".
- Редактор формул позволяет определять математические зависимости между различными игровыми параметрами.
Ключевые особенности технологии:
- Терраформинг - изменения высоко-детализированного игрового ландшафта в реальном масштабе времени. Постоянно расширяемый набор инструментов изменения форм и текстур на ландшафте.
- "Живая Вода" - динамически текущие жидкости, обладающие различными свойствами, имеющие собственные источники, объем, скорость течения, прозрачность и пр. Жидкости могут взаимодействовать с ландшафтом, изменяя его, а также с объектами, разрушая или перенося их по течению.
- Ветер - подвижные воздушные массы, имеющие источник, размер, скорость и пр. Ветер влияет на определенные физические объекты и процессы на мире.
- Осадки - визуализация осадков дождь/снег, взаимодействующих с ветром, водой и игровыми объектами.
- День/Ночь - полная визуализация смены времени суток, включая движение солнца/луны, плавное изменение освещенности мира и объектов на мире от раннего утра до полудня и далее до заката, плавно переходящего в ночь.
- Топология юнитов - расширяемый набор типов физических объектов с различной топологией. Живые организмы с различным количеством конечностей, механические юниты с разными подвесками и пр.
- Игровые зоны - расширяемый и пополняемый список зон с различными свойствами. Зоны могут влиять на различные параметры находящихся в них объектов, при чем на разные объекты по-разному. Например, зоны проходимости, влияющие на скорость прохождения через них различных юнитов, или зоны утраты/восстановления здоровья или других параметров.
- Разрушения объектов - физическое разрушение объектов (домов, юнитов) на осколки плюс движение осколков в зависимости от параметров центра врыва.
|